Nintendo est l’une des plus anciennes entreprises de pop culture encore en activité. Fondée en 1889 à Kyoto par Fusajiro Yamauchi comme fabricant de cartes à jouer hanafuda, l’entreprise traverse cent trente-cinq ans d’histoire en passant des cartes traditionnelles aux jeux d’arcade, puis aux consoles domestiques, puis au mobile. Cette longévité crée un terrain collector unique : aucune autre marque de jeu vidéo ne dispose d’un héritage matériel aussi profond.Le tournant moderne se produit en 1985 avec la sortie de la NES (Famicom au Japon) et de Super Mario Bros. Nintendo devient en quelques années le leader mondial du jeu vidéo domestique, position qu’elle conserve avec des éclipses temporaires (l’ère Nintendo 64 face à la PlayStation, l’ère GameCube face à la PS2). La Switch, sortie en 2017 et toujours en cours d’exploitation en 2026, est devenue la troisième console la plus vendue de tous les temps.Le marché collector Nintendo se structure autour de deux grands axes : les consoles vintage et leurs jeux (NES, SNES, N64, GameCube, Game Boy), et les goodies sous licence officielle (figurines amiibo, peluches Mario, Game & Watch rééditions, art books). À cela s’ajoute le marché des jeux scellés gradés Wata et VGA, qui a explosé entre 2019 et 2021 avant de se rationaliser. Un Super Mario Bros NES Wata 9.8 a atteint 2 millions de dollars aux enchères Heritage en 2021, record mondial.Pour le collectionneur français, Nintendo présente une caractéristique notable : les versions PAL européennes (en particulier les jeux NES et SNES en boîte cartonnée France) sont souvent moins courantes que leurs équivalents NTSC américains, ce qui crée des opportunités de valorisation sur le marché secondaire international.
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L’écosystème collector Nintendo se décline selon plusieurs strates générationnelles.L’ère arcade et pré-console (1970-1985) couvre les premières machines Nintendo (Game & Watch, Donkey Kong arcade) et les jeux de carte historiques. Les Game & Watch originaux de 1980-1985, conçus par Gunpei Yokoi, sont devenus des objets historiques cotés entre 200 et 1 500 € en boîte selon la référence.L’ère NES et SNES (1985-1995) constitue le cœur du marché collector vidéoludique. Les jeux NES en boîte (Mario, Zelda, Metroid, Mega Man) atteignent rapidement plusieurs centaines d’euros gradés. Les jeux SNES (Super Metroid, Earthbound, Chrono Trigger) sont parmi les plus recherchés au monde. Earthbound SNES Big Box complet dépasse aujourd’hui 5 000 €.L’ère portable Game Boy (1989-2003) — Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance — forme un segment collector autonome. Les éditions Pokémon limitées (Pokémon Center exclusives, Pokémon Red/Blue Japon première édition) sont les plus valorisées.L’ère N64 et GameCube (1996-2007) reste en valorisation, avec les jeux JP exclusives (Star Fox 2, Densha de Go!, Animal Crossing GameCube japonais) particulièrement recherchés.L’ère Wii et Switch (2006-présent) génère un marché collector différent, dominé par les éditions limitées (Mario Wii Edition, Switch OLED Splatoon 3 Edition), les amiibo retirés et les peluches sous licence officielle. La gamme amiibo, lancée en 2014, compte aujourd’hui plus de 200 références dont une trentaine particulièrement valorisées (Ike, Lucario, Marth première édition, Greninja Best Buy Exclusive).
Dragon Ball GT (1996-1997) est une suite non canonique de 64 épisodes produite sans Toriyama, globalement moins appréciée mais dont certains objets — notamment les figurines SSJ4 — ont une cote collector spécifique due à leur caractère unique dans l’univers étendu.
Dragon Ball Super (2015-2018) relance la franchise avec 131 épisodes et introduit les dieux de la destruction, l’Ultra Instinct et le Tournament of Power. Sa version manga, toujours en cours en 2025, continue d’élargir le lore. Les figurines de cette ère bénéficient de la qualité de fabrication contemporaine de Bandai.
Dragon Ball Super : Broly (2018) et Dragon Ball Super : Super Hero (2022) sont deux films d’animation canoniques dont les éditions physiques collector méritent attention.
Dragon Ball Daima (2024) est la dernière série animée, conçue avec Toriyama avant sa mort. Ses 20 épisodes constituent un testament créatif et ses premiers objets dérivés entrent dans une dynamique collector immédiate.
| Année de fondation | 1889 (Kyoto, Japon) |
|---|---|
| Fondateur | Fusajiro Yamauchi |
| Activité d'origine | Fabrication de cartes hanafuda |
| Année de sortie de la NES (Japon Famicom) | 1983 |
| Année de sortie de Super Mario Bros | 1985 |
| Console la plus vendue de l'histoire Nintendo | Nintendo DS, plus de 154 millions d'unités |
| Année de lancement de la Switch | Mars 2017 |
| Record d'enchère pour un jeu Nintendo | Super Mario Bros NES Wata 9.8, 2 millions de dollars (2021) |
| Nombre de références amiibo sorties | Plus de 200 depuis 2014 |
Antoine
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