Warhammer est probablement la franchise collector la plus singulière de la pop culture geek. Né en 1983 chez Games Workshop, le jeu de figurines à peindre développé par Bryan Ansell, Richard Halliwell et Rick Priestley a inventé un modèle économique unique : vendre des figurines en plastique ou en métal que le client doit assembler, peindre, et utiliser dans un jeu de stratégie au tour par tour. Quarante ans plus tard, Games Workshop est cotée à la Bourse de Londres avec une capitalisation dépassant les 5 milliards de livres sterling.Warhammer se décline aujourd’hui en deux univers principaux : Warhammer Fantasy Battle (renommé Age of Sigmar en 2015) et Warhammer 40,000, gothique-futuriste lancé en 1987. À cela s’ajoutent les nombreux spin-off : Necromunda, Blood Bowl, Mordheim, Space Hulk, Warhammer Quest, Kill Team, Horus Heresy produit par Forge World en résine premium.Le marché collector Warhammer est unique par sa structure. Contrairement à Star Wars où le merchandising est conçu pour le collectionneur, les figurines Warhammer sont vendues comme produits d’usage : à peindre, à jouer, à user. Ce qui crée paradoxalement la rareté : les figurines Citadel vintage en métal des années 80-90, jamais réimprimées et abandonnées en 2010 au profit du plastique HD, sont devenues des objets historiques. Une boîte Space Hulk 1989 complète scellée dépasse aujourd’hui 1 200 €.Pour le collectionneur, l’écosystème offre deux axes principaux : les figurines vintage Citadel pré-2000 (segment Oldhammer pur), et la production Forge World retirée en résine (Primarques Horus Heresy notamment) à valorisation rapide.
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Origines & Histoire
Avant de devenir un phénomène de collection, Warhammer est d’abord une saga née sur les tables de jeu. Tout commence en 1983 chez Games Workshop, avec Warhammer Fantasy Battle, un jeu de batailles à figurines plongé dans un monde médiéval-fantastique sombre et gothique. Le succès est immédiat et pose les bases du wargame moderne.
Quatre ans plus tard, en 1987, l’univers bascule dans le futur avec Warhammer 40,000 : l’action se déroule dans un 41e millénaire dystopique où l’Humanité livre une guerre sans fin. Sa devise — « il n’y a que la guerre » — devient la signature de la franchise.
Depuis, l’univers n’a cessé de s’étendre, des figurines aux romans, des jeux vidéo aux adaptations. En 2015, le Vieux Monde fantastique laisse place à Age of Sigmar. Aujourd’hui, Warhammer est l’une des licences de figurines et de stratégie les plus influentes au monde, portée par une communauté passionnée de collectionneurs et de peintres.
Œuvres principales
L’écosystème Warhammer se décompose en plusieurs univers parallèles.Warhammer Fantasy Battle (1983-2015) est l’univers fondateur. Empire, Bretonnia, Skavens, Hauts Elfes, Orques et Gobelins, Comtes Vampires : ces armées vintage en métal Citadel ont disparu en 2015 lors du reset narratif End Times et du lancement d’Age of Sigmar. Les figurines de cette ère, jamais rééditées, sont devenues des collector pur sang.Age of Sigmar (depuis 2015) a remplacé Fantasy Battle avec un nouvel univers (les Mortal Realms), de nouvelles factions (Stormcast Eternals, Sylvaneth, Ossiarch Bonereapers) et un format de jeu différent. Production désormais en plastique HD avec quelques résines Forge World limitées.Warhammer 40,000 (depuis 1987) est l’univers gothique-futuriste : Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar, Tyranids, Orks, Necrons. C’est aujourd’hui le moteur économique de Games Workshop. Plusieurs éditions du livre de règles se sont succédé (Rogue Trader 1987, 2e à 10e édition jusqu’en 2023).Horus Heresy (depuis 2003) est l’arc rétro-historique de 40K, couvrant la guerre civile interne aux Space Marines il y a 10 000 ans dans la chronologie. Produit par Forge World en résine premium, ce segment est particulièrement spéculé : les premières éditions Forge World Primarques (Horus, Sanguinius, Lion El’Jonson) dépassent 800-1 500 € sur le marché secondaire.Les spin-off — Necromunda (1995), Blood Bowl (1987), Space Hulk (1989), Warhammer Quest (1995), Mordheim (1999), Kill Team (depuis 2018) — forment des sous-marchés autonomes. Space Hulk 1989 complet en boîte dépasse aujourd’hui 1 200 €. Warhammer Quest 1995 dépasse 500 € en boîte complète.
Dragon Ball GT (1996-1997) est une suite non canonique de 64 épisodes produite sans Toriyama, globalement moins appréciée mais dont certains objets — notamment les figurines SSJ4 — ont une cote collector spécifique due à leur caractère unique dans l’univers étendu.
Dragon Ball Super (2015-2018) relance la franchise avec 131 épisodes et introduit les dieux de la destruction, l’Ultra Instinct et le Tournament of Power. Sa version manga, toujours en cours en 2025, continue d’élargir le lore. Les figurines de cette ère bénéficient de la qualité de fabrication contemporaine de Bandai.
Dragon Ball Super : Broly (2018) et Dragon Ball Super : Super Hero (2022) sont deux films d’animation canoniques dont les éditions physiques collector méritent attention.
Dragon Ball Daima (2024) est la dernière série animée, conçue avec Toriyama avant sa mort. Ses 20 épisodes constituent un testament créatif et ses premiers objets dérivés entrent dans une dynamique collector immédiate.
| Année de fondation de Games Workshop | 1975 (Londres) |
|---|---|
| Année de sortie de Warhammer Fantasy Battle | 1983 |
| Année de sortie de Warhammer 40,000 | 1987 (Rogue Trader) |
| Créateurs principaux | Bryan Ansell, Richard Halliwell, Rick Priestley |
| Capitalisation boursière de Games Workshop | Plus de 5 milliards de £ (LSE) |
| Studio premium résine | Forge World (filiale Games Workshop) |
| Année du reset Age of Sigmar | 2015 (End Times + nouvel univers) |
| Cote Space Hulk 1989 boîte complète | Plus de 1 200 € en édition originale |
| Cote Primarque Forge World retiré | Entre 800 et 1 500 € selon la référence |
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